7月24日,QQfamily旗艦店正式開業(yè),旗艦店座落于深圳市歡樂海岸購物中心。
QQfamily旗艦店由創(chuàng)夢天地和騰訊QQ聯(lián)手打造。創(chuàng)夢天地是行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂平臺,使命是為用戶帶來快樂,愿景是成為最具創(chuàng)意的科技公司。創(chuàng)夢天地旨在為用戶打造"線上線下24小時娛樂生活圈",線下業(yè)務(wù)是創(chuàng)夢天地"線上線下24小時娛樂生活圈"的重要組成部分。

2021年,創(chuàng)夢天地取得QQfamily IP授權(quán),線下業(yè)務(wù)形成“騰訊視頻好時光”和“QQfamily”雙品牌運營策略。
QQfamily是騰訊以QQ企鵝形象為核心,延展出來的一系列卡通形象。目前已經(jīng)有了呆萌企鵝BabyQ、白熊多福Dov、神秘海鷗奧斯卡Oscar和愛唱歌的鸚鵡安子Anko,以及人類小伙伴卡納Qana等經(jīng)典形象。
依托社交平臺QQ,QQfamily具備高知名度、龐大的社交關(guān)系鏈、豐富的內(nèi)容生態(tài)以及科技能力。QQfamily作為社交性IP,致力于娛樂社交的推行,這與創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)的社交屬性和目標(biāo)方向高度一致。
不同于其它線下店,潮玩業(yè)務(wù)是QQfamily旗艦店的一大亮點,首家QQfamily旗艦店有“QQ BE@RBRICK"、限量款QQ x Michael Lau等奇貨可居的潮玩爆品,高達(dá)2米的QQ x Michael Lau雕塑也將空降QQfamily首家旗艦店。

在QQfamily之前,創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)以主機(jī)游戲體驗和零售為人所熟悉。對于創(chuàng)夢天地來說,線下業(yè)務(wù)出發(fā)點為,以數(shù)字內(nèi)容為載體增進(jìn)各種關(guān)系,讓用戶和公司實現(xiàn)高頻的線上線下互動,從線下中獲得快樂。創(chuàng)夢天地旨在用業(yè)務(wù)實現(xiàn)更多連接,不斷擴(kuò)大用戶群體,讓用戶的快樂更有價值,創(chuàng)夢天地希望線下店能成為用戶的第二客廳。
Z時代渴望社交互動,希望被外界接納。盡管技術(shù)和工具在進(jìn)步,社交軟件層出不窮,但內(nèi)容是年輕人交流的核心,年輕人希望在內(nèi)容中社交。Z時代對娛樂、社交的需求,倒逼著游戲行業(yè)、內(nèi)容行業(yè)發(fā)生新的變革,因此能看到劇本殺等娛樂形式不斷興起。但劇本殺等業(yè)務(wù)非標(biāo)品且成本高,而創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)已經(jīng)完成了"體驗+零售"的商業(yè)模式可行性探索,創(chuàng)新的模式和業(yè)態(tài)也吸引了大量來自消費、零售和數(shù)字科技大廠的年輕人加入。

調(diào)查顯示,年輕人愿意花更多時間在具有數(shù)字屬性的"第三空間"上,如社交和游戲,"一起玩"業(yè)務(wù)兼具社交性和游戲性,是年輕人喜歡的空間方式,游戲本身是有社交屬性的,在一起玩,游戲的社交屬性被最大化,用戶可以在娛樂中社交。
不只是Z時代,親子也是創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)的核心場景。線下業(yè)務(wù)的消費群體中,親子群體占60-70%。目前國內(nèi)真正適合親子的場景有3個痛點,1是只適合低幼群體,適合4到10歲階段的場景不多;2是缺乏互動,多數(shù)家長只能在場館外等候;3是內(nèi)容單一,難以吸引持續(xù)復(fù)購。依托數(shù)字內(nèi)容、提倡互動娛樂的場景,可以很好地鼓勵親子互動,并且讓用戶每一次都能體驗到新鮮東西。

值得一提的是,創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)選址瞄準(zhǔn)社區(qū)性購物中心。一方面,商場給線下店提供了健康、開放的零售和體驗場景。另一方面,線下店憑借其獨特業(yè)態(tài)及天然的內(nèi)容生態(tài)形成了品牌溢價,為商場帶動了客流循環(huán),有效解決了商場對于用戶停留時間增長的需求。

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