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畫(huà)質(zhì)進(jìn)化史:《極品飛車(chē)》20年經(jīng)典回顧

2015-11-03 16:21 出處:其他 作者:新浪游戲 責(zé)任編輯:lijunhai

  的競(jìng)速賽車(chē)類(lèi)游戲,相信你一定不會(huì)對(duì)《極品飛車(chē)》系列感到陌生。各種炫酷的車(chē)類(lèi),讓人熱血沸騰的引擎聲,激烈的飆車(chē),與警車(chē)的斗智斗勇這些有趣的元素?zé)o不讓這款經(jīng)典的賽車(chē)游戲成為男人們的最?lèi)?ài)。

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  ▲極品飛車(chē)

  最早的《極品飛車(chē)》游戲是由美國(guó)藝電(EA)游戲公司出品研發(fā),1994年發(fā)行,到今年為止也迎來(lái)了第21個(gè)年頭。小編現(xiàn)在還依稀記得小學(xué)時(shí)和鄰居家小伙伴一同玩的那款可以分屏玩的《極品飛車(chē)3》,時(shí)間回到現(xiàn)在,小伙伴已經(jīng)搬家許久未聯(lián)系,而這款名為《極品飛車(chē)》的游戲也即將在今年的11月3號(hào)迎來(lái)它的第19代作品——《極品飛車(chē)19》,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)回味一下這款經(jīng)歷了20年仍然屹立不倒的常青作品《極品飛車(chē)》,一路走來(lái),它又有哪些變化呢?

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  ▲第一代《極品飛車(chē)》游戲畫(huà)面

  第一代的《極品飛車(chē)》是上圖這樣子的。怎么樣,畫(huà)面是不是看起來(lái)很復(fù)古?可是別忘了,這可是1994年的游戲。這款名叫《極品飛車(chē)1》的競(jìng)速游戲起初發(fā)行于一臺(tái)名叫3DO的游戲主機(jī),直至該主機(jī)退出市場(chǎng),才被移植至PC。

  同年可與之媲美的賽車(chē)類(lèi)游戲只有一款名叫《山脊賽車(chē)》的PS平臺(tái)上的游戲。雖畫(huà)面與游戲性上較《極品飛車(chē)》而言略勝一籌,但在車(chē)輛數(shù)據(jù)的專(zhuān)業(yè)性上,與《極品飛車(chē)》還是有一定的差距的。

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  ▲1994年《山脊賽車(chē)》的游戲畫(huà)面

  第一代《極品飛車(chē)》游戲直到1997年極品飛車(chē)2推出時(shí)才停售。游戲中收錄了當(dāng)時(shí)歐美日三地的一流跑車(chē)。因?yàn)橹谱鹘M過(guò)于遵規(guī)蹈矩,加上Road&Track雜志的汽車(chē)數(shù)據(jù)十分專(zhuān)業(yè),導(dǎo)致不同車(chē)型之間的速度差別十分明顯,較差車(chē)型在游戲中基本毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,因此游戲平衡性對(duì)于本作來(lái)說(shuō)算是比較糟糕。PC版本中,當(dāng)賽車(chē)換檔時(shí),會(huì)有一個(gè)檔桿動(dòng)作的特寫(xiě)。

  但也因它獨(dú)特的專(zhuān)業(yè)性以及制作廠商的用心,為它迎來(lái)了一批喜愛(ài)它的粉絲,也為后來(lái)的《極品飛車(chē)》系列埋下了伏筆。

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  ▲極品飛車(chē)2

  《極品飛車(chē)2》于1997年推出,到了2代,畫(huà)面上已經(jīng)有了顯著的提升,視覺(jué)上的“馬賽克”現(xiàn)象被降至了最低點(diǎn)。視野中所有的物體,無(wú)論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨著玩家視角改變面刷新重繪,只有在最近的距離下,我們才會(huì)在路旁的建筑上發(fā)現(xiàn)輕微的“色塊”,至于比賽中選手的車(chē)輛則無(wú)論你怎么睜大眼睛也無(wú)法發(fā)現(xiàn)一絲一毫的粗糙。雖說(shuō)跟現(xiàn)在相比差距還是很大,但在當(dāng)時(shí)這款游戲無(wú)論在畫(huà)質(zhì)和做工精細(xì)度上,都已經(jīng)可以算的上是優(yōu)秀之作了。

  次年《極品飛車(chē)3》推出,這是唯一一款可分屏玩的《極品飛車(chē)》系列作品,也是小編印象最深刻的一部作品。畫(huà)質(zhì)上進(jìn)一步提升,并加入了一些基本的效果。如:車(chē)身摩擦產(chǎn)生火花效果,以及雨天中的雨點(diǎn)效果,甚至雨點(diǎn)效果中還可以見(jiàn)到打雷,然后就是隆隆的雷聲…………不過(guò)最出色的還是煙霧效果。在煙霧效果中煙霧很贊,煙霧還可以在車(chē)的行駛速度的抵消下迅速向后。煙霧也會(huì)慢慢消散。車(chē)子在不同環(huán)境下煙霧效果也不同。比如起步時(shí)的煙霧是黑灰色。而在泥路上行駛時(shí)煙霧是啞黃色。在沙漠上行駛時(shí)煙霧是黃色。如果踩上落葉,落葉還會(huì)被激起在路上飛散。

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  ▲極品飛車(chē)3

  而后的《極品飛車(chē)》系列已經(jīng)是以幾乎每年一部作品的高產(chǎn)在各大平臺(tái)進(jìn)行陸續(xù)的推出。4代至6代在針對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí)也增加了更多的游戲性,如更多可選擇的賽道、更多可選擇的車(chē)種類(lèi)型及車(chē)輛配置的更換。

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  ▲極品飛車(chē)4與極品飛車(chē)5

  《極品飛車(chē)6》更是采用了多種圖像處理技術(shù)。全新的動(dòng)態(tài)光影效果和真實(shí)反射特性賦予了跑車(chē)和賽道以生命!稑O品飛車(chē)》系列也正式坐上了競(jìng)速類(lèi)游戲的頭把交椅。

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  ▲極品飛車(chē)6

  之后推出的7代至10代的《極品飛車(chē)》系列作品中,畫(huà)質(zhì)雖說(shuō)沒(méi)有質(zhì)的飛越,但也是每部作品都能看到這款游戲的進(jìn)步及新的玩法。畫(huà)面上已經(jīng)逐漸向真實(shí)場(chǎng)景逼近,3D技術(shù)也使車(chē)輛看起來(lái)更加的炫酷養(yǎng)眼,貼圖上基本已經(jīng)做到了無(wú)縫銜接,同時(shí)天氣系統(tǒng)與碰撞細(xì)節(jié)的優(yōu)化也讓整個(gè)游戲的真實(shí)性得到了進(jìn)一步的提升。

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  ▲極品飛車(chē)7

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  ▲極品飛車(chē)8

  游戲在推出人物主線游戲玩法的同時(shí),增加了地盤(pán)系統(tǒng),讓你能在開(kāi)放式的環(huán)境中更加自由的飆車(chē)。同時(shí)游戲中還設(shè)有白天和黑夜的模式,進(jìn)一步增加游戲的真實(shí)性。而游戲的劇情模式也讓玩家不再被拘泥于只是簡(jiǎn)單的飆車(chē),可以有更多的選擇來(lái)決定自己的走向。在畫(huà)面上,9代與10代的畫(huà)面已經(jīng)初見(jiàn)畫(huà)面時(shí)代的雛形,同時(shí)細(xì)節(jié)優(yōu)化也很棒。

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  ▲極品飛車(chē)9

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  ▲極品飛車(chē)10

  隨著畫(huà)面技術(shù)的進(jìn)步,《極品飛車(chē)》在之后的作品中除了在注重畫(huà)面技術(shù)的提升外也更加注重了游戲的真實(shí)性。因?yàn)殡S著畫(huà)面技術(shù)的進(jìn)步,畫(huà)面也將不再是評(píng)價(jià)一個(gè)游戲好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在《極品飛車(chē)》的后續(xù)作品中,大量的數(shù)據(jù)考察與實(shí)景還原,使《極品飛車(chē)》在可以暢快飆車(chē)的同時(shí)又不乏真實(shí)體驗(yàn)感。

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  ▲極品飛車(chē)11

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  ▲極品飛車(chē)12

  大量的可選擇車(chē)輛及環(huán)境氣候的變化讓人驚嘆。而一部部的《極品飛車(chē)》系列的推出,游戲在畫(huà)面上也愈發(fā)的精美,12代至14代更是直接開(kāi)啟了這一游戲系列的畫(huà)面時(shí)代。其中14代的畫(huà)面在精細(xì)度上近乎已經(jīng)達(dá)到了完美。

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  ▲極品飛車(chē)13

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  ▲極品飛車(chē)14

  這里引用了一位論壇的《極品飛車(chē)》玩家的一段總結(jié),小編覺(jué)得總結(jié)的很好。“3代的手動(dòng)檔。4代的自定義車(chē)輛。5代的駕駛室。6代的畫(huà)面。7代的地下。8代的夜景。9代的經(jīng)典。10代的山路。11代的短暫。12代的豬血?jiǎng)∏椤?3代的賽道經(jīng)典。14代更為精細(xì)的畫(huà)面。15代可轉(zhuǎn)頭的駕駛視角很雞肋。16代更是豬血。17代的零件升級(jí)很煩人。18代的警察終于強(qiáng)大了。”

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  ▲系列總結(jié)

  14代以后的《極品飛車(chē)》畫(huà)面已經(jīng)可以用華麗來(lái)形容了。游戲還是照常在增加車(chē)輛選擇的同時(shí)增加了一些新的游戲玩法。只是有些東西玩家不適應(yīng),使用的不多,所以在推出后反響不好之后也就擱置了。16代被吐槽較為嚴(yán)重,雖說(shuō)該作采用令人印象深刻的寒霜2引擎,以震撼的視覺(jué)特效和增強(qiáng)的物理效果打造全新的標(biāo)準(zhǔn)。但畫(huà)面的精美程度仍比不上14代。劇情上有些驢頭不對(duì)馬嘴也遭到了炮轟?偟膩(lái)說(shuō)16代的缺點(diǎn)大于優(yōu)點(diǎn),在《極品飛車(chē)》系列中只能勉強(qiáng)及格。

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  ▲極品飛車(chē)15

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  ▲極品飛車(chē)16

  2013年推出的《極品飛車(chē)18:宿敵》在畫(huà)面上可謂是已經(jīng)達(dá)到了巔峰水平。該作采用與《戰(zhàn)地4》相同的寒霜3引擎所開(kāi)發(fā),其游戲畫(huà)面的精度與特效的逼真度可想而知。這款游戲的全名叫做《極品飛車(chē):宿敵》,讓傻傻的AI終于逆襲了一把。游戲具有空前的開(kāi)放性,無(wú)論扮演警察還是車(chē)手,你都能在這款游戲中獲得非常暢爽的飆車(chē)體驗(yàn)。畫(huà)面上這部作品已經(jīng)做到了無(wú)可挑剔,閑暇時(shí)你甚至可以開(kāi)著愛(ài)車(chē)到處看看風(fēng)景。

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  ▲極品飛車(chē)17

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  ▲極品飛車(chē)18

  今年的11月3號(hào)《極品飛車(chē)》也將迎來(lái)它的第十九部作品《極品飛車(chē)19》。本作可以說(shuō)是《極品飛車(chē)》系列推出以來(lái)的又一大畫(huà)面上的革新,寒霜引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人Johan Andersson表示《極品飛車(chē)19》采用了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》所使用的同款寒霜引擎?紤]到之前那令人驚艷的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》游戲畫(huà)面,你是否已經(jīng)迫不及待地想試一試這款全新的《極品飛車(chē)19》了呢?從之前放出的游戲截圖中看,這款新作仍然保留了炫酷的車(chē)輛與激烈的碰撞這一特點(diǎn),畫(huà)面也是實(shí)實(shí)在在的華麗。

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  ▲極品飛車(chē)19

  時(shí)光荏苒歲月如梭,《極品飛車(chē)》自1994年第一款作品面世起已經(jīng)走到了第21個(gè)年頭,在這些年里,不乏有一些新的競(jìng)速類(lèi)賽車(chē)游戲映入我們的眼簾,可是卻是誰(shuí)都無(wú)法取代這款游戲在我們心中的位置。新作《極品飛車(chē)19》小編也會(huì)一如既往的支持,哪怕飆不動(dòng)了開(kāi)著靚車(chē)出去兜兜風(fēng)呢?

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  ▲極品飛車(chē)全系列

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