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  隨著微軟的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii三大次世代主機的發(fā)布,以及它們即將登錄中國市場,網(wǎng)游市場將會迎來家用游戲機強力有的挑戰(zhàn)。目前在中國市場網(wǎng)游依然占據(jù)了決定的主導地位,數(shù)量眾多的玩家和富有經(jīng)驗的運營商將網(wǎng)游發(fā)展到了極致。作為中國網(wǎng)游運營商的代表,盛大、九城、網(wǎng)易均以成為納斯達克的上市公司……[全文]
  而像小王這樣的掌機購買者,在中國廣大青年中不計其數(shù)。尤其是在校生和剛剛畢業(yè)的男性從業(yè)者中,PSP或NDSL已成為他們的一種必備工具。他們用它來玩游戲、看電影、甚至成為一種交流的方式。掌上游戲機文化正在成為當下中國年輕消費群體中形成。據(jù)經(jīng)銷水貨游戲機的商戶透露,在高峰時期日銷售量便可以達到30--50臺,單店月收入峰值可達10萬。而從其每月高達5萬元的月租判斷,其利潤也相當可觀……[全文]
五代闡述了他對于家用游戲機的理解:
  電視游戲與電腦游戲競爭的問題,就好比當年電軟掀起的MD大戰(zhàn)SFC一樣,本是同根生相煎何太急,二者在本質上同為游戲,沒有任何區(qū)別,要說不同也就是根據(jù)硬件構成特性而適合的游戲類型不一樣而已。鼠標加鍵盤的組合可能適合玩FPS,手柄適合玩對戰(zhàn)類游戲,等等。隨著新世代主機的推出,二者在功能上的界限越來越模糊,很多主機都具備了網(wǎng)絡功能,而跨平臺同時推出的游戲也成上升趨勢……話是這么說,個人電腦和游戲機的自身定位仍舊有很大區(qū)別,游戲機畢竟主要任務是拿來玩游戲,而電腦則可以做很多別的事情。相對于同一個游戲,作為開發(fā)者也要根據(jù)兩個不同平臺的優(yōu)勢來考慮不同的處理方法。我想電腦游戲和電視游戲之間的爭論還是會繼續(xù)下去的,這也將成為廠商認真對待不同消費群體,制作出發(fā)揮不同平臺特長的好游戲的一個原動力。[全文]
 
星川名人闡述了他對于家用游戲機的理解:
  歷史證明,SONY以PS2為代表所鼓吹宣傳的“機能至上”是近幾年將世界游戲市場拖入谷底的元兇,雖然PS2銷售量極高,但同時也是個禍害……[全文]
 
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